Heldigvis / Dessverre Storytelling Game
Innholdsfortegnelse:
NKUL 2019 - Linda Liukas: One Hundred Languages or the ABC of Technology (September 2024)
"Heldigvis / Dessverre" er et spill som brukes i dramaverksteder, improvisasjoner, og det gjør også en flott isbryter for gruppevirksomhet. Her er en måte å bruke den med barn på.
Heldigvis / Uheldig og Skriftlig Ferdigheter
For å bli en dyktig forfatter må barnet først lære å fortelle en historie. Historiefortelling er ikke en enkel ferdighet å lære: det krever å lære de ulike delene av en historie, hvordan man kan flytte et plott sammen, og også hvordan du bruker stemmen din til å gjøre historien spennende og engasjerende for publikum.
De Heldigvis-dessverre spillet er et morsomt historiefortellingsspill som praktiserer å legge til detaljer i plottet til en enkel historie. Å legge til detaljer for både deres karakterer og deres historier er noe mange barn trenger å jobbe med. I dette spillet er det viktigste, men det er raskt å tenke, ikke å skape en logisk historie, noe som kan gjøre for noen ganske latterlige historier!
Slik spiller du heldigvis / dessverre
- Samle alle spillerne sammen og fortell dem at du skal kombinere din kreative innsats for å fortelle en eventyrhistorie som har en rekke plottingsvinkler til den.
- Forklar betydningen av ordene "heldigvis" og "dessverre" for spillerne som ikke er kjent med disse ordene. For formålet med dette spillet, kan ordet "heldigvis" forklares som et ord som brukes til å foreshadow et slag av lykke som kommer karakterens måte. På samme måte kan "dessverre" forklares som et ord som vil bli brukt til å introdusere noen virkelig uflaks som skjer med karakteren.
- Bestem et navn og noen grunnleggende personlighetstrekk for karakteren din. Du trenger ikke å lage en hel tegnskisse, men å vite litt om hvem du forteller en historie vil være nyttig.
- Forklar at denne karakteren fører et veldig forvirrende liv i det akkurat som noe heldig skjer med ham, er det aller neste som skjer uheldig. Dermed ordene "heldigvis" og "dessverre."
- Begynn spillet ved å angi en setning om tegnet. Det trenger ikke å holde mye informasjon, men det må være sterkt nok til å starte en historie. For eksempel kan du si: " Amanda gikk inn i en butikk for å kjøpe et nytt par sko. '
- Pass historien videre til neste spiller som trenger å legge til en setning som begynner med "Dessverre". Den neste spilleren kan legge til på en setning som " Dessverre gikk hun inn i en dyrebutikk ved en feil. '
- Neste spiller legger deretter til historien med en setning som begynner med "Heldigvis …" For eksempel kan spilleren si, " Heldigvis hadde Amanda også vært på utkikk etter en ny hund. "Dette mønsteret fortsetter til historien blir helt latterlig eller spillerne blir lei av spillet. Som du kan se, blir historien et spill å gi og ta:
' Amanda gikk inn i en butikk for å kjøpe et nytt par sko. Dessverre gikk hun inn i en dyrebutikk ved en feil. Heldigvis hadde Amanda også vært på utkikk etter en ny hund. '
Aktivitetsmål: Ditt barn vil delta i å utvikle en eventyrhistorie, ved hjelp av cue ordene "heldigvis" og "dessverre" for å indikere en endring i plottet.
Ferdigheter målrettet: Storytelling, verbal kommunikasjon, skriftlig kommunikasjon, vokabular, analytisk tenkning ferdigheter
Wii Fit for Nintendo Game Review
Wii Fit er bare ett spill du kan bruke til å holde deg aktiv med din Nintendo Wii. Få detaljer om Wii Fit for å finne ut om det passer deg.
Slik spiller du 7-up Ball Game
For å spille 7-Up ball spillet, er alt du trenger, en glatt, flat overflate og en hoppekule, som en tennisball. Barn kan til og med spille 7-Up-spill alene.
Verste pre-game måltider for barn
Unngå disse energidrepende matene når du prepper måltider for sporten din eller barnet ditt. Hold deg med sunnere drivstoff for best resultat.